2013/08/21

コレコビジョンのATARIモジュールについて (その3)

クロックと+5Vのみを与えてのビデオとオーディオ信号の確認。
回路図に書くとこんな感じ。
オシロスコープで信号だけ確認した時は、すべての信号が反転しているのではないかと思ったけど、回路図が間違っていなければTIA互換チップの出力はオープンドレインだよな?
(オープンコレクタが正しいのかな?)

あと、クロマ信号はここから取れる。

そうすると、 この回路が参考になりそうだな。

と言うかバッファICで受けてあげれば、いくつかあるATARI2600のビデオ出力化改造の適当な回路を転用すれば悩むことは無いな。

2013/08/20

コレコビジョンのATARIモジュールについて (その2)

 訳あってコレコビジョンのATARI VCSモジュールを分解したので少し調査。
単体で動作するようにするかはまだ考えていないけど、今後のためにメモだけでも。

コレコビジョンに接続するエッジコネクタ行きケーブルの信号

  • 1:(コレコビジョンCPUの)RESET
  • 2,3:-5V
  • 4,13,14:GND
  • 5,6:+5V
  • 7,8:+12V
  • 9:CLOCK
  • 10:VIDEO OUT
  • 11:AUDIO OUT
  • 12:N.C
  • 15,16:?・・・コレコビジョン本体側で未接続のようだが?

TIA互換チップの出力


以前に調べた時の記事に、ビデオ信号に関わる出力はTIAと同じと書いたが違った。
ATARI2600の信号名に合わせると、
  • 4:SYNC
  • 5:LUM1
  • 6:LUM2
  • 7:/BLK
  • 8:LUM0
  • 9:COLOR
  • 27,28:AUDIO
・・・となるみたい。 ネットで調べたらジェミニとおなじチップを使っているのね。
〈参考〉

クロック回路

カートリッジ脇にクロック回路の空きパターンみたいなものがある。
詳しくは調べていないがリング発振回路を作って、WJ1Bのジャンパーで供給するんだろうと思うが、単体で動作を考えるならば、3.58Hz(?)の長方形型4ピンタイプのオシレータ付けて、パターン通りにジャンパーするだけで大丈夫。

電源回路について

コレコビジョン本体から-5V,+5V,+12Vの3電源が供給されているが、+5Vだけで良いような、悪いような・・・。
+5VだけでもCPU,RAM,TIA互換チップは動作するようだし、+12Vはコレコビジョン本体に渡すためのビデオ信号の増幅と、カラー信号のバイアス(?)に使っているだけみたいだから、別にビデオアンプ回路を作ってあげれば大丈夫なのではないかと思う。
-5Vについては・・・よくわからん。使用していない??

どこかに回路図ないですかね・・・。

2013/08/16

ファミコンロッキーを夢見て・・・(その2)

まさかの続き

PCエンジンの連射パッド基板のプルアップ抵抗っていうか、カーボンのパターンが経年劣化で切れてしまった様子なので、修理する前にジョイカードmk2とICクリップで接続して、シンクロ連射回路の試験をしてみた。

かなりいい加減な回路図だけど、1から作るとしたらこんな感じ。
シンクロ連射回路は何が初出なのかは知らないけど、考えついた人は賢いと思います。
回路図中の74163出力QA~QDを、A・BボタンのGNDの代わりに接続することで、P/S周期の
1/2~1/16周期でのシンクロ連射が可能となる。
QAを突っ込めば30連射も可能だが、対応しているゲームはあるのかな?
ハイパーオリンピックは持っていないけど、どれくらいの記録が出るのか少し興味があってみたり。
 
とりあえず、スターフォースとガンナックで秒速15連でテストしてみたけど、問題無く使えるっていうか、やっぱりジョイカードmk2より弾が詰まらなくて良い感じ。
まあ、処理が重くなってスローがかかったりするとどうなるかはまでは、テストしていないからわかんないけど。

ただ、オシロの周波数測定値見ると、ガンナックの連射速度が他のゲームの倍なんだよな。
 烈火とかもそうだけど、ここらへんがファミコンのスプライト性能の限界を超えるための技術なのかどうなのか?

2013/08/06

Huカードなどのビニールケース

PCエンジンのHuカードやセガ・マイカードを箱やケース付きで入手しても、ソフトを入れるビニールケースが劣化で変色していたり欠品だったりで、代替品として使えるようなものを100円ショップ行くたびに探していたが、これ普通に売っているんだな。

 <リンク:マービテック株式会社>

サイズ的にはクレジットカードサイズだと思うけど、厚さは大丈夫かな?
あとは、可塑剤が溶出したのかビチャビチャになったソフト(特にHuカード)があるが、そこら辺は大丈夫なんだろうか。こういったものは定期的に交換するしかないのかしら?

2013/08/04

オデッセイ2のカートリッジI/O

ODYSSEY2のカートリッジがいつ壊れてもおかしくない状態になっているので、新しく基板作るとか、正常なものを利用してマルチカートリッジを作るとかする為に調べてみたことのメモ。

カートリッジハンダ面を見て右からA~R(I,O,Qは番号無し)
A:/WE(N.C)
B:GND
C:GND
D:+5V
E:EXT RAM(N.C) …the Voiceの制御にも使っていないみたいだが?
F:/CE
G:A0
H:A1
J:A2
K:A3
L:A4
M:A5
P:A6
N:A7
R:A8

カートリッジ部品面を見て左側から1~15
1:T0(N.C)…the Voiceの制御には使っている。
2:D0
3:D1
4:D2
5:D3
6:D4
7:D5
8:D6
9:D7
10:A10(N.C)
11:EXT RAM(N.C)…the Voiceの制御には使っている。
12:P11(A12)…2KB,4KBのROMカートリッジはN.C
13:P10(A11)…2KBのROMカートリッジはN.C
14:A11(A10)
15:A9

アドレスのA10が未接続、A11がROMのA10に接続ってことは、ROMの先頭が400h番地になって、標準で400h~7FFh番地とC00h~FFFh番地の2kbの範囲をP10,P11でバンク切り替えるって考えで良いのかな?

あと、Parker Brothers製のカートリッジは28ピンのROMも載せられるようになっているが、2764とはピン配列が違う。そもそもEPROMに置き換えるとしたら24ピンで8kbのROMってあるのかしら?

2013/07/28

セガマスターシステムⅡのRGB出力化

海外版マスターシステムはメガドライブの変換器を使用していたが、その変換器のカードエッジ部が安い作りのせいか接触不良が頻繁に発生してしまい、またカッとなって海外版本体を買ってしまう。安物買いの銭失いなんだよな・・・。

ただし、もうデカイ本体は置き場も無いから、比較的コンパクトなマスターシステムⅡのPAL版を入手してみたが、RGB出力・NTSC化の改造については海外サイトを検索すれば情報はたくさんあるものの、語学力が乏しいせいかNTSC化でドハマリしたので自分のためにメモ。

  1. 入手した機種
    MODEL NO:3006-05A 
    後期モデル?内蔵ゲームがソニックになっている。アレックスキッド版が欲しかったな・・・。
    電源はセンターマイナスのDC9V 500mAとなっているので、メガドライブ辺りのものが使える。
  2. 前期型と後期型の違い
    内蔵ゲームの違いの他に、RGBエンコーダがソニーのCXA1145から富士通のMB3514に変更されている様子。ピンアサインは同じなものの、MB3514は表面実装型なのでハンダ付けが困難だった・・・・。
    そもそも、フランス版は最初からRGB出力という記述も見かけたがどうなんだろう?
  3. ドハマリしたこと
    モニター出力を自作RGBアンプ→XRGB-mini→モニタとしたが、作例の通りカスタムIC315-5246の57ピンをLレベルにしてNTSCモードとすると同期が取れなくなる。
    ここで勘違いしたのは、「MB3514もPALモードになっているから」と思ったこと。
    MB3514の7ピンをHレベルとし、両方のICをNTSCモードにしてみたが状況変化無し。
    原因は手抜きで同期信号をMB3514のコンポジットビデオ信号としていたため、315-5246の30ピンからの複合同期信号を入力させることにより改善した。
    苦労して表面実装ICの足浮かせたりしたんだけどな・・・。
    おかげでIC周辺グチャグチャだよ。
リベンジはしません。多分。



2013/07/17

日本版オデッセイ2のラインナップ

オデッセイ2について調べていたら日本版のカタログをアップされている方がおられたので、手持ちの1981年頃(K.C. MUNCHKINが新作の頃)の海外版カタログを参考にして列挙してみた。
カートリッジの番号は海外版(北米版?)と同じ9400~が振られている様子。

9400:SPEEDWAY/CRYPTO LOGIC/SPINOUT:スピードウェイ/スピンアウト/暗号解読
9401:LAS VEGAS BLACKJACK:ラスベガスブラックジャック
9402:FOOTBALL:アメリカンフットボール
9403:ARMARD ENCOUNTER/SUBCHASE:大戦車軍団ゲーム(?)/潜水艦深海大作戦ゲーム(?)
9404:BOWLING!/BASKETBALL:ボーリング/バスケットボール
9405:ECHO/MATH A MAGIC:ナンバーメモリーゲーム/数字マジックゲーム
9406:COMPUTER INTRO:マイコンティーチャー
9407:MATCHMAKER/BUZZWORD/LOGIX:神経衰弱ゲーム(?)/イングリッシュボキャブラリー(?)/マスターマインド
9408:BASEBALL:ベースボール
9410:COMPUTER GOLF:コンピューターゴルフ
9411:COSMIC CONFLICT:宇宙大戦争
9412:TAKE THE MONEY AND RUN:億万長者ゲーム(?)
9413:I'VE GOT YOUR NUMBER:プレイ算数ゲーム
9414:INVADERS FROM HYPER SPACE:地球防衛隊
9415:THUNDER BALL:スーパーピンボール
9416:SHOWDOWN IN 2100 A.D.:2100年の決戦
9417:WAR OF NERVES:ロボット軍団ゲーム
9418:ALPINE SKIING:アルペンスキー
9419:OUT OF THIS WORLD/HELICOPTER RESCUE:月面戦闘機ゲーム(?)/ヘリコプター救助隊
9420:HOCKEY/SOCCER:アイスホッケー/サッカー
9421:DYNASTY:リバーシ
9422:VOLLEY BALL:バレーボール
9423:ELECTRONIC TABLE SOCCER:エレクトロニクス テーブル サッカー
9424:POCKET BILLIARDS:ポケットビリヤード
9425:PACHINKO:パチンコ
9426:CASINO SLOT MACHINE:モンテカルロスロットマシーン
9427:BLOCK OUT/BREAKDOWN:ブロックアウト/ブレークダウン
9428:ALIEN INVADERS PLUS:エイリアン&インベーダー大作戦
9429:QUEST FOR RINGS:中世騎士の冒険ゲーム
9430:UFO:謎のUFO
9431:CONQUEST OF WORLD:ウォーゲーム
9432:MONKEYSHINES:いたずらモンキーゲーム
9433:KEYBOARD CREATIONS:キィーボードクリエーション
9434:WALL STREET FORTUNE HUNT:ウォールストリート株式売買ゲーム(?)
9436:FREEDOM FIGHTERS:スペースファイター

リンク先のカタログでは、あと3ゲームリリースする旨の記載があるが海外サイトから存在が確認できたのは、

9437:PICK AXE PETE:ゴールドラッシュ

この一本だけ。
9435:K.C MUNCHKIN(パックマンの亜種)に一体どのような日本語名を付けたのか、9438番以降のthe VOICE対応ゲームをリリースしたのか興味はあるが全然情報が無い。

ゲームの内容的には海外版と何ら変わらず、日本語のマニュアルとゲームタイトルのシールが箱に貼ってあるだけで超弩級レア扱いされているが、これebayに出たらどのくらいの値が付くのかしら?
そもそも面白くないし

2013/07/15

初期コンパイルを支えたアレ

SG-1000/SC-3000の30周年をささやかに祝うべく、SC-3000実機引っ張りだしてチンタラ遊んでいたら、C-SO!でコンパイル独特の1UP音が鳴ってかなりビビる。

確かガンナック辺りまではこの効果音を使っていたと思うけど、初出はオリジナル(MSX版)のC-SO!なのだろうか?確か敵キャラもSG-1000と違ってランダーみたいな奴だったような記憶があるがファイナルジャスティスとどっちが早かったんだろう?

2013/04/09

INTELLIVISION ECSの覚書き

INTELLIVISION ECSモジュールを入手できたので、試してみたこと・試すことの覚書き。

起動について

  • 何らかのカートリッジを差し込んでいないと、BIOS(という表現は正しいか?)が立ち上がらない。
  • COLECO製のカートリッジでもBIOSは立ち上がるか?
    ・・・ドンキーコングでテストしてみたが、INTELLIVISIONⅡだとOK、INTELLIVISIONⅠだと何回かやり直してみたけどNG。
    ただし、INTELLIVISIONⅡではCOLECOプロテクトが解除されるわけではなくて、メニューからカートリッジを選択してもゲームは起動しない。
  • SYSTEM CHANGERを接続すると、ATARIのカートリッジが優先される。

BASICについて

  • 行番号、命令、値で色が変わってくれて、エディタとして良い出来だと思う。
    まあ、目に優しくない色だけど・・・。
  • リファレンスをパラパラとめくってみた限りでは、見知った文法ではないけど結構おもしろそう。
    今さら家にカセットデッキなんて無いけど、データの保存が何とかなればゲームでも作ってみようかな?
  • ECS本体にサウンドの調整ボリウムがあることから、音源が追加されている様子だが、BASICからはコントロールできない?要確認。

 MUSICについて

  • 本来ならオプションの音楽用キーボードでINTELLIVISIONの内蔵音源で演奏ができるらしいが、付属のPCキーボードでも演奏できる。ただし、キーのどれがどの音階に相当するのか要調査。
  • キーマトリクス調べれば、音楽用キーボードなりMIDIコンバータなりを自作できそう。いらないけど・・・。 
  • 音源追加の件は、こっちだと和音が鳴らせるのかな?

その他

  • マニュアルによるとキーボードの代わりにコントローラーも取付けできるような事が書いてあったが、4人プレイ可能なゲーム出すつもりだったのかな?
    とりあえず差し込んでみたけど動作しなかった。
  • ECSモジュールのトップカバーが一部外れる構造になっていて、何らかの拡張カートリッジみたいな物を取付けできるようになっている。
  • キーボードの洗浄の為に分解してみたが、単純なスイッチ構造でIC類は無し。
    だけどダイオードも入ってないから、キーを同時押しすると誤作動しそう。

あとは、ワールドシリーズ・メジャーリーグ・ベースボールを何とか入手したい。
アレ時々eBayに出てくるけど、クッソ高いんだよな・・・。

2013/04/03

ぴゅう太のVDP交換(確認だけ)

ぴゅう太のVDPをTMS9928にする為の確認だけやってみた。
万が一の場合を考えてTMS9918は生け捕りにしたいのだけれど、スルーホール基板から取り外す技術も工具も持っていないので、実際に手を出すのは先になると思う。

やることとしてはTMS9928に載せ替えて、TMS9918の代わりとなる3.58MHzのクロックを与えてあげれば良いのだけれど、位置的には写真のダイオードD1脇のパターンをカットして、上のパッドへクロック供給、下のパッドからR-Y信号取り出しするのが一番簡単そう。

あとは、コンポーネント出力かRGB出力の回路を内蔵させるべきか、複数の機種で使い回しできるようにすべきか。同じ回路を複数作るのもダルいが、かと言って外付けもかっこ悪いし悩む・・・。

ところで、ぴゅう太のシールドを挟んでいるクリップや、RFモジュレータがセロテープで固定されていたが、アレ元からなの?