ATARI SYSTEM1のロードランナー用(?)純正アナログジョイスティックが欲しくて調べていたら、リビルド品でもかなり高額で悶絶。
ただ、ロードランナーのマニュアルに載っている分解図を見ると、どういった理屈で動作するのか少し興味があったり。
基板屋さんの自作コンパネに取付けされているアナログジョイスティックは、X軸とY軸に10kΩのポテンショメータが取付けされている一般的なものだけれど、純正のものは一体どうなっているんだ?
磁石が入っていることからホール素子が入っているんだろうか。
・・・うん、やっぱり関税払ってまで要らないな。
そんな事よりATARI SYSTEM1基板を所有されている方は、一体どうやって管理されているんだろう。
デカイ、デカイとは聞いていたけれど、サブボードセットすると新聞広げた位の大きさになるとは思わなかったぜ・・・。
(追記)
別のマニュアル見たら、ちゃんと回路図載ってた・・・。ヤダ、恥ずかしい・・・。
2013/11/06
2013/09/02
カセットビジョンを作ってみたくて・・・(その3)
バドルとコースっていうスイッチのカートリッジ入力部を調べてみた。
バッファICの電源をカートリッジ内のマイコンでON-OFFしているみたいだが、本当に使用しているゲームがあるかは調べていません。
(多分カートリッジ基板のパターンで切替えしてるのでは無いかと思うが。)
ボリウムの抵抗を測定すると235kΩ辺りを示すことから、恐らく240kΩの可変抵抗なのではと思うが、1つだけ1MΩなのは修理したのか仕様なのかどちらだろうか?
老朽で接触が悪くなったり、酸化膜ができたりしてる訳ではなさそうなんだけど・・・。
ATARI2600のバドルが使えるかと思ったら改造しないと駄目みたいだし。
(回路図はAtari ageから拝借)
当初の予定通りカセットビジョンJr準拠で良いかな ?
さて、次は何時になることやら・・・ 。
バッファICの電源をカートリッジ内のマイコンでON-OFFしているみたいだが、本当に使用しているゲームがあるかは調べていません。
(多分カートリッジ基板のパターンで切替えしてるのでは無いかと思うが。)
老朽で接触が悪くなったり、酸化膜ができたりしてる訳ではなさそうなんだけど・・・。
ATARI2600のバドルが使えるかと思ったら改造しないと駄目みたいだし。
(回路図はAtari ageから拝借)
当初の予定通りカセットビジョンJr準拠で良いかな ?
さて、次は何時になることやら・・・ 。
2013/09/01
任天堂カラーTVゲームブロック崩し(その2)
友人に「これ色薄くない?」って突っ込まれたから、一年越しでS-VIDEO出力化回路の見直し。
ブレッドボード上でオペアンプ使って反転回路作って・・・バッファ作って・・・うまく行かず、結局専用ICに頼る体たらく。
作った回路はこんなもの。
多分、他のカラーテレビゲームシリーズでも使えると思う。
まあ、今から遊ぼうと思っている人はいないと思うけど・・・。
ファミコンのビデオ出力化みたいに縦縞出るが。
自分で設計したオペアンプ回路より専用ICの方が綺麗だけど、やっぱノイズっぽい。
ここらへんは仕様上どうしようもないのかな?
ブレッドボード上でオペアンプ使って反転回路作って・・・バッファ作って・・・うまく行かず、結局専用ICに頼る体たらく。
作った回路はこんなもの。
多分、他のカラーテレビゲームシリーズでも使えると思う。
まあ、今から遊ぼうと思っている人はいないと思うけど・・・。
モニタに映すとこんな感じ。個人的にはこれで十分かな?
あとついでに基板のパターン追ってたら、パドルのボリウム(100KΩ)と並列に半固定抵抗を取付けすると思われる空きパターンを見つけた。
パドルが左右の画面外に振りきれてしまうことを調整できると考えたけど、仮に部品取付けしてもどちらか一方の制限にしかならないと思うが何だろうコレ?
(追記)
カセットビジョンでのテスト。
自分で設計したオペアンプ回路より専用ICの方が綺麗だけど、やっぱノイズっぽい。
ここらへんは仕様上どうしようもないのかな?
2013/08/21
コレコビジョンのATARIモジュールについて (その3)
クロックと+5Vのみを与えてのビデオとオーディオ信号の確認。
回路図に書くとこんな感じ。
オシロスコープで信号だけ確認した時は、すべての信号が反転しているのではないかと思ったけど、回路図が間違っていなければTIA互換チップの出力はオープンドレインだよな?
(オープンコレクタが正しいのかな?)
あと、クロマ信号はここから取れる。
そうすると、 この回路が参考になりそうだな。
と言うかバッファICで受けてあげれば、いくつかあるATARI2600のビデオ出力化改造の適当な回路を転用すれば悩むことは無いな。
回路図に書くとこんな感じ。
オシロスコープで信号だけ確認した時は、すべての信号が反転しているのではないかと思ったけど、回路図が間違っていなければTIA互換チップの出力はオープンドレインだよな?
(オープンコレクタが正しいのかな?)
あと、クロマ信号はここから取れる。
そうすると、 この回路が参考になりそうだな。
と言うかバッファICで受けてあげれば、いくつかあるATARI2600のビデオ出力化改造の適当な回路を転用すれば悩むことは無いな。
2013/08/20
コレコビジョンのATARIモジュールについて (その2)
訳あってコレコビジョンのATARI VCSモジュールを分解したので少し調査。
単体で動作するようにするかはまだ考えていないけど、今後のためにメモだけでも。
詳しくは調べていないがリング発振回路を作って、WJ1Bのジャンパーで供給するんだろうと思うが、単体で動作を考えるならば、3.58Hz(?)の長方形型4ピンタイプのオシレータ付けて、パターン通りにジャンパーするだけで大丈夫。
+5VだけでもCPU,RAM,TIA互換チップは動作するようだし、+12Vはコレコビジョン本体に渡すためのビデオ信号の増幅と、カラー信号のバイアス(?)に使っているだけみたいだから、別にビデオアンプ回路を作ってあげれば大丈夫なのではないかと思う。
-5Vについては・・・よくわからん。使用していない??
どこかに回路図ないですかね・・・。
単体で動作するようにするかはまだ考えていないけど、今後のためにメモだけでも。
コレコビジョンに接続するエッジコネクタ行きケーブルの信号
- 1:(コレコビジョンCPUの)RESET
- 2,3:-5V
- 4,13,14:GND
- 5,6:+5V
- 7,8:+12V
- 9:CLOCK
- 10:VIDEO OUT
- 11:AUDIO OUT
- 12:N.C
- 15,16:?・・・コレコビジョン本体側で未接続のようだが?
TIA互換チップの出力
以前に調べた時の記事に、ビデオ信号に関わる出力はTIAと同じと書いたが違った。
ATARI2600の信号名に合わせると、- 4:SYNC
- 5:LUM1
- 6:LUM2
- 7:/BLK
- 8:LUM0
- 9:COLOR
- 27,28:AUDIO
・・・となるみたい。 ネットで調べたらジェミニとおなじチップを使っているのね。
〈参考〉クロック回路
カートリッジ脇にクロック回路の空きパターンみたいなものがある。詳しくは調べていないがリング発振回路を作って、WJ1Bのジャンパーで供給するんだろうと思うが、単体で動作を考えるならば、3.58Hz(?)の長方形型4ピンタイプのオシレータ付けて、パターン通りにジャンパーするだけで大丈夫。
電源回路について
コレコビジョン本体から-5V,+5V,+12Vの3電源が供給されているが、+5Vだけで良いような、悪いような・・・。+5VだけでもCPU,RAM,TIA互換チップは動作するようだし、+12Vはコレコビジョン本体に渡すためのビデオ信号の増幅と、カラー信号のバイアス(?)に使っているだけみたいだから、別にビデオアンプ回路を作ってあげれば大丈夫なのではないかと思う。
-5Vについては・・・よくわからん。使用していない??
どこかに回路図ないですかね・・・。
2013/08/16
ファミコンロッキーを夢見て・・・(その2)
まさかの続き
PCエンジンの連射パッド基板のプルアップ抵抗っていうか、カーボンのパターンが経年劣化で切れてしまった様子なので、修理する前にジョイカードmk2とICクリップで接続して、シンクロ連射回路の試験をしてみた。
かなりいい加減な回路図だけど、1から作るとしたらこんな感じ。
シンクロ連射回路は何が初出なのかは知らないけど、考えついた人は賢いと思います。
回路図中の74163出力QA~QDを、A・BボタンのGNDの代わりに接続することで、P/S周期の
1/2~1/16周期でのシンクロ連射が可能となる。
QAを突っ込めば30連射も可能だが、対応しているゲームはあるのかな?
ハイパーオリンピックは持っていないけど、どれくらいの記録が出るのか少し興味があってみたり。
とりあえず、スターフォースとガンナックで秒速15連でテストしてみたけど、問題無く使えるっていうか、やっぱりジョイカードmk2より弾が詰まらなくて良い感じ。
まあ、処理が重くなってスローがかかったりするとどうなるかはまでは、テストしていないからわかんないけど。
ただ、オシロの周波数測定値見ると、ガンナックの連射速度が他のゲームの倍なんだよな。
烈火とかもそうだけど、ここらへんがファミコンのスプライト性能の限界を超えるための技術なのかどうなのか?
PCエンジンの連射パッド基板のプルアップ抵抗っていうか、カーボンのパターンが経年劣化で切れてしまった様子なので、修理する前にジョイカードmk2とICクリップで接続して、シンクロ連射回路の試験をしてみた。
かなりいい加減な回路図だけど、1から作るとしたらこんな感じ。
シンクロ連射回路は何が初出なのかは知らないけど、考えついた人は賢いと思います。
回路図中の74163出力QA~QDを、A・BボタンのGNDの代わりに接続することで、P/S周期の
1/2~1/16周期でのシンクロ連射が可能となる。
QAを突っ込めば30連射も可能だが、対応しているゲームはあるのかな?
ハイパーオリンピックは持っていないけど、どれくらいの記録が出るのか少し興味があってみたり。
とりあえず、スターフォースとガンナックで秒速15連でテストしてみたけど、問題無く使えるっていうか、やっぱりジョイカードmk2より弾が詰まらなくて良い感じ。
まあ、処理が重くなってスローがかかったりするとどうなるかはまでは、テストしていないからわかんないけど。
ただ、オシロの周波数測定値見ると、ガンナックの連射速度が他のゲームの倍なんだよな。
烈火とかもそうだけど、ここらへんがファミコンのスプライト性能の限界を超えるための技術なのかどうなのか?
2013/08/06
Huカードなどのビニールケース
PCエンジンのHuカードやセガ・マイカードを箱やケース付きで入手しても、ソフトを入れるビニールケースが劣化で変色していたり欠品だったりで、代替品として使えるようなものを100円ショップ行くたびに探していたが、これ普通に売っているんだな。
<リンク:マービテック株式会社>
サイズ的にはクレジットカードサイズだと思うけど、厚さは大丈夫かな?
あとは、可塑剤が溶出したのかビチャビチャになったソフト(特にHuカード)があるが、そこら辺は大丈夫なんだろうか。こういったものは定期的に交換するしかないのかしら?
<リンク:マービテック株式会社>
サイズ的にはクレジットカードサイズだと思うけど、厚さは大丈夫かな?
あとは、可塑剤が溶出したのかビチャビチャになったソフト(特にHuカード)があるが、そこら辺は大丈夫なんだろうか。こういったものは定期的に交換するしかないのかしら?
2013/08/04
オデッセイ2のカートリッジI/O
ODYSSEY2のカートリッジがいつ壊れてもおかしくない状態になっているので、新しく基板作るとか、正常なものを利用してマルチカートリッジを作るとかする為に調べてみたことのメモ。
カートリッジハンダ面を見て右からA~R(I,O,Qは番号無し)
A:/WE(N.C)
B:GND
C:GND
D:+5V
E:EXT RAM(N.C) …the Voiceの制御にも使っていないみたいだが?
F:/CE
G:A0
H:A1
J:A2
K:A3
L:A4
M:A5
P:A6
N:A7
R:A8
カートリッジ部品面を見て左側から1~15
1:T0(N.C)…the Voiceの制御には使っている。
2:D0
3:D1
4:D2
5:D3
6:D4
7:D5
8:D6
9:D7
10:A10(N.C)
11:EXT RAM(N.C)…the Voiceの制御には使っている。
12:P11(A12)…2KB,4KBのROMカートリッジはN.C
13:P10(A11)…2KBのROMカートリッジはN.C
14:A11(A10)
15:A9
アドレスのA10が未接続、A11がROMのA10に接続ってことは、ROMの先頭が400h番地になって、標準で400h~7FFh番地とC00h~FFFh番地の2kbの範囲をP10,P11でバンク切り替えるって考えで良いのかな?
あと、Parker Brothers製のカートリッジは28ピンのROMも載せられるようになっているが、2764とはピン配列が違う。そもそもEPROMに置き換えるとしたら24ピンで8kbのROMってあるのかしら?
カートリッジハンダ面を見て右からA~R(I,O,Qは番号無し)
A:/WE(N.C)
B:GND
C:GND
D:+5V
E:EXT RAM(N.C) …the Voiceの制御にも使っていないみたいだが?
F:/CE
G:A0
H:A1
J:A2
K:A3
L:A4
M:A5
P:A6
N:A7
R:A8
カートリッジ部品面を見て左側から1~15
1:T0(N.C)…the Voiceの制御には使っている。
2:D0
3:D1
4:D2
5:D3
6:D4
7:D5
8:D6
9:D7
10:A10(N.C)
11:EXT RAM(N.C)…the Voiceの制御には使っている。
12:P11(A12)…2KB,4KBのROMカートリッジはN.C
13:P10(A11)…2KBのROMカートリッジはN.C
14:A11(A10)
15:A9
アドレスのA10が未接続、A11がROMのA10に接続ってことは、ROMの先頭が400h番地になって、標準で400h~7FFh番地とC00h~FFFh番地の2kbの範囲をP10,P11でバンク切り替えるって考えで良いのかな?
あと、Parker Brothers製のカートリッジは28ピンのROMも載せられるようになっているが、2764とはピン配列が違う。そもそもEPROMに置き換えるとしたら24ピンで8kbのROMってあるのかしら?
2013/07/28
セガマスターシステムⅡのRGB出力化
海外版マスターシステムはメガドライブの変換器を使用していたが、その変換器のカードエッジ部が安い作りのせいか接触不良が頻繁に発生してしまい、またカッとなって海外版本体を買ってしまう。安物買いの銭失いなんだよな・・・。
ただし、もうデカイ本体は置き場も無いから、比較的コンパクトなマスターシステムⅡのPAL版を入手してみたが、RGB出力・NTSC化の改造については海外サイトを検索すれば情報はたくさんあるものの、語学力が乏しいせいかNTSC化でドハマリしたので自分のためにメモ。
ただし、もうデカイ本体は置き場も無いから、比較的コンパクトなマスターシステムⅡのPAL版を入手してみたが、RGB出力・NTSC化の改造については海外サイトを検索すれば情報はたくさんあるものの、語学力が乏しいせいかNTSC化でドハマリしたので自分のためにメモ。
- 入手した機種
MODEL NO:3006-05A
後期モデル?内蔵ゲームがソニックになっている。アレックスキッド版が欲しかったな・・・。
電源はセンターマイナスのDC9V 500mAとなっているので、メガドライブ辺りのものが使える。 - 前期型と後期型の違い
内蔵ゲームの違いの他に、RGBエンコーダがソニーのCXA1145から富士通のMB3514に変更されている様子。ピンアサインは同じなものの、MB3514は表面実装型なのでハンダ付けが困難だった・・・・。
そもそも、フランス版は最初からRGB出力という記述も見かけたがどうなんだろう? - ドハマリしたこと
モニター出力を自作RGBアンプ→XRGB-mini→モニタとしたが、作例の通りカスタムIC315-5246の57ピンをLレベルにしてNTSCモードとすると同期が取れなくなる。
ここで勘違いしたのは、「MB3514もPALモードになっているから」と思ったこと。
MB3514の7ピンをHレベルとし、両方のICをNTSCモードにしてみたが状況変化無し。
原因は手抜きで同期信号をMB3514のコンポジットビデオ信号としていたため、315-5246の30ピンからの複合同期信号を入力させることにより改善した。
苦労して表面実装ICの足浮かせたりしたんだけどな・・・。
おかげでIC周辺グチャグチャだよ。
2013/07/17
日本版オデッセイ2のラインナップ
オデッセイ2について調べていたら日本版のカタログをアップされている方がおられたので、手持ちの1981年頃(K.C. MUNCHKINが新作の頃)の海外版カタログを参考にして列挙してみた。
カートリッジの番号は海外版(北米版?)と同じ9400~が振られている様子。
9400:SPEEDWAY/CRYPTO LOGIC/SPINOUT:スピードウェイ/スピンアウト/暗号解読
9401:LAS VEGAS BLACKJACK:ラスベガスブラックジャック
9402:FOOTBALL:アメリカンフットボール
9403:ARMARD ENCOUNTER/SUBCHASE:大戦車軍団ゲーム(?)/潜水艦深海大作戦ゲーム(?)
9404:BOWLING!/BASKETBALL:ボーリング/バスケットボール
9405:ECHO/MATH A MAGIC:ナンバーメモリーゲーム/数字マジックゲーム
9406:COMPUTER INTRO:マイコンティーチャー
9407:MATCHMAKER/BUZZWORD/LOGIX:神経衰弱ゲーム(?)/イングリッシュボキャブラリー(?)/マスターマインド
9408:BASEBALL:ベースボール
9410:COMPUTER GOLF:コンピューターゴルフ
9411:COSMIC CONFLICT:宇宙大戦争
9412:TAKE THE MONEY AND RUN:億万長者ゲーム(?)
9413:I'VE GOT YOUR NUMBER:プレイ算数ゲーム
9414:INVADERS FROM HYPER SPACE:地球防衛隊
9415:THUNDER BALL:スーパーピンボール
9416:SHOWDOWN IN 2100 A.D.:2100年の決戦
9417:WAR OF NERVES:ロボット軍団ゲーム
9418:ALPINE SKIING:アルペンスキー
9419:OUT OF THIS WORLD/HELICOPTER RESCUE:月面戦闘機ゲーム(?)/ヘリコプター救助隊
9420:HOCKEY/SOCCER:アイスホッケー/サッカー
9421:DYNASTY:リバーシ
9422:VOLLEY BALL:バレーボール
9423:ELECTRONIC TABLE SOCCER:エレクトロニクス テーブル サッカー
9424:POCKET BILLIARDS:ポケットビリヤード
9425:PACHINKO:パチンコ
9426:CASINO SLOT MACHINE:モンテカルロスロットマシーン
9427:BLOCK OUT/BREAKDOWN:ブロックアウト/ブレークダウン
9428:ALIEN INVADERS PLUS:エイリアン&インベーダー大作戦
9429:QUEST FOR RINGS:中世騎士の冒険ゲーム
9430:UFO:謎のUFO
9431:CONQUEST OF WORLD:ウォーゲーム
9432:MONKEYSHINES:いたずらモンキーゲーム
9433:KEYBOARD CREATIONS:キィーボードクリエーション
9434:WALL STREET FORTUNE HUNT:ウォールストリート株式売買ゲーム(?)
9436:FREEDOM FIGHTERS:スペースファイター
リンク先のカタログでは、あと3ゲームリリースする旨の記載があるが海外サイトから存在が確認できたのは、
9437:PICK AXE PETE:ゴールドラッシュ
この一本だけ。
9435:K.C MUNCHKIN(パックマンの亜種)に一体どのような日本語名を付けたのか、9438番以降のthe VOICE対応ゲームをリリースしたのか興味はあるが全然情報が無い。
ゲームの内容的には海外版と何ら変わらず、日本語のマニュアルとゲームタイトルのシールが箱に貼ってあるだけで超弩級レア扱いされているが、これebayに出たらどのくらいの値が付くのかしら?
そもそも面白くないし
カートリッジの番号は海外版(北米版?)と同じ9400~が振られている様子。
9400:SPEEDWAY/CRYPTO LOGIC/SPINOUT:スピードウェイ/スピンアウト/暗号解読
9401:LAS VEGAS BLACKJACK:ラスベガスブラックジャック
9402:FOOTBALL:アメリカンフットボール
9403:ARMARD ENCOUNTER/SUBCHASE:大戦車軍団ゲーム(?)/潜水艦深海大作戦ゲーム(?)
9404:BOWLING!/BASKETBALL:ボーリング/バスケットボール
9405:ECHO/MATH A MAGIC:ナンバーメモリーゲーム/数字マジックゲーム
9406:COMPUTER INTRO:マイコンティーチャー
9407:MATCHMAKER/BUZZWORD/LOGIX:神経衰弱ゲーム(?)/イングリッシュボキャブラリー(?)/マスターマインド
9408:BASEBALL:ベースボール
9410:COMPUTER GOLF:コンピューターゴルフ
9411:COSMIC CONFLICT:宇宙大戦争
9412:TAKE THE MONEY AND RUN:億万長者ゲーム(?)
9413:I'VE GOT YOUR NUMBER:プレイ算数ゲーム
9414:INVADERS FROM HYPER SPACE:地球防衛隊
9415:THUNDER BALL:スーパーピンボール
9416:SHOWDOWN IN 2100 A.D.:2100年の決戦
9417:WAR OF NERVES:ロボット軍団ゲーム
9418:ALPINE SKIING:アルペンスキー
9419:OUT OF THIS WORLD/HELICOPTER RESCUE:月面戦闘機ゲーム(?)/ヘリコプター救助隊
9420:HOCKEY/SOCCER:アイスホッケー/サッカー
9421:DYNASTY:リバーシ
9422:VOLLEY BALL:バレーボール
9423:ELECTRONIC TABLE SOCCER:エレクトロニクス テーブル サッカー
9424:POCKET BILLIARDS:ポケットビリヤード
9425:PACHINKO:パチンコ
9426:CASINO SLOT MACHINE:モンテカルロスロットマシーン
9427:BLOCK OUT/BREAKDOWN:ブロックアウト/ブレークダウン
9428:ALIEN INVADERS PLUS:エイリアン&インベーダー大作戦
9429:QUEST FOR RINGS:中世騎士の冒険ゲーム
9430:UFO:謎のUFO
9431:CONQUEST OF WORLD:ウォーゲーム
9432:MONKEYSHINES:いたずらモンキーゲーム
9433:KEYBOARD CREATIONS:キィーボードクリエーション
9434:WALL STREET FORTUNE HUNT:ウォールストリート株式売買ゲーム(?)
9436:FREEDOM FIGHTERS:スペースファイター
リンク先のカタログでは、あと3ゲームリリースする旨の記載があるが海外サイトから存在が確認できたのは、
9437:PICK AXE PETE:ゴールドラッシュ
この一本だけ。
9435:K.C MUNCHKIN(パックマンの亜種)に一体どのような日本語名を付けたのか、9438番以降のthe VOICE対応ゲームをリリースしたのか興味はあるが全然情報が無い。
ゲームの内容的には海外版と何ら変わらず、日本語のマニュアルとゲームタイトルのシールが箱に貼ってあるだけで超弩級レア扱いされているが、これebayに出たらどのくらいの値が付くのかしら?
登録:
投稿 (Atom)











